自从Windows问世以来,多任务系统渐渐进入人们的视线,一台电脑打开多个窗口,同时进行多个工作,听着音乐写文章,这样的感觉酷炫了,有人喜欢,当然也有一类习惯于专注的人,接受不了,不过多窗口多任务,对于很多工作的处理毕竟容易许多,事实上,在电脑上工作,单一软件往往无法胜任全部工作,也就不可避免打开多个窗口,窗口之间的切换基本上还是比较方便的。
虽然窗口的理念并不是微软首创,图形界面苹果提出得更早,但是微软操作系统的相对开放成就了PC的普及,苹果那一套没有玩转,所以自电脑普及的阶段,微软的业绩一路飙升,也成就了盖茨的世界首富。这些都是题外话,对于电脑的多任务系统早已经成为习惯,使得智能手机开始普及的时候,最终Android能够胜出,原因多方面,但是多任务系统的习惯,在Android里面还是保留下来,苹果的IOS一开始并没有多任务系统,即使如今开始有那么点意思,那个多任务与Android相比,也还是有差距的,但是这个差距其实有利有弊,对于高端机子来说,因为配置高,所以不会因为多任务而被拖垮,对于低端机子来说,则真的有点要命。
对于所有的智能设备来说,死机是正常现象,死机尽管讨厌,却不可避免,对于设备制造商来说,能做的也就是尽可能减少死机的发生,优化软硬件的组合,而从用户的角度来说,优化自己的使用习惯,也很重要,如果同时打开多个大型软件,一般的设备都是会宕机的,即使阿波罗登月这样的大工程也未能够幸免,阿姆斯特朗在着陆过程中,遇到了系统故障,后来关闭了一些程序,才得以顺利进行。
最近蠢蠢欲动,想换手机了,然后发现多年来,我所需要的手机始终不是那么理想。虽然我用手机的功能有限,智能手机依然是必须项目,而其他的问题不是手机的功能不够,而是多余的功能太多。手机预装软件的问题,在我使用第一部安卓手机就有体现,当时系统配置低,而且有一个比较悲催的设计,只能在机身内存中安装程序,在空间局限的情况下,这些预装的软件很多影响了手机的流畅性,虽然通过刷机解决了一些,随着后来软件的逐步升级,最终手机无法支撑,于是只好换机。在如今的手机配置中,安装软件的空间大都不需要担心,即使必须安装在机身内存,往往手机的内存配置也会比较高,这个时候安卓的多任务系统是个“灾难”,就是这些预装软件会强硬地启动,占用运行内存,最终拖垮机器。用电脑的比喻,前一种占硬盘空间,后一种占内存条的空间,无论哪一种,从用户的角度来说都是不爽。
按照一般的说法,我可以退回到功能手机,但是实际上,不大可行,单一功能的手机缺乏我最需要的基本功能:数据管理,比如通信录短信等等,这些在智能手机上要方便许多。我用手机的功能其实并不多,游戏不玩,本来并不需要太高的配置,微信微博算不得特别占资源的软件,偏偏是那些不明所以的后台程序,很不安分地出来,有存在感,但是又隐匿,很难关闭,于是实际使用中多了无数的无谓的等待,打开需要等待可以理解,切换依然需要等待,这样的多任务又有何意义?
现代社会中,虽然开始强调一些慢生活的理念,但是有些无谓的等待毕竟是浪费,因为等待其实是一种糟糕的状态,把人suspend起来,什么不能做,还不可以放下,前晚电脑死机,应该说半死不死,点击开始重启,然后洗刷去了,回来居然还在退出中……恼怒,直接长按电源键,在悲催的经历中,有过半个小时没有关机的。
这个世界,多数人不是电脑专家,多数人也是需要较低配置的机器,系统在无休止的升级过程中,名义上更加安全好用,实际上如果没有硬件的追加,只会越来越不好用。机器可以换,人却不可以换,一个人长到一定程度,各方面就几乎定型,升级几无可能,现实生活总是不免处于多任务状态,一旦力所不能及,自然需要关闭一些窗口,关掉一些任务,当然这个时候最讨厌的也就是那些总也不好关闭的任务,比如老板安排的苦差事,于是只好“宕机”。
对于一个人来说,安排多任务是一种规划能力,协调能力,组织能力,但是如果无视一个人的能力极限,无限的多窗口,那可是真的要死机了。